第12章 无主猎犬的封印监牢(第2/2 页)
说又很鸡肋。
“算了算了,当作收藏品扔在背包里吃灰吧。”
李鑫凯将猎犬长牙收好,开始筹划起如何过献祭大桥。
思来想去,李鑫凯还是决定使用新学的魔法,也就是辉剑圆阵。
具体计划是先召唤辉剑出来,然后利用托雷特的灵活躲过火炮的攻击,最后再让辉剑飞出杀死守桥的士兵。
只不过让李鑫凯有些费解的是,这每一座普通的大桥,守备森严的程度居然堪比之前看到的去往史东威尔城的关卡。
看来这个啜泣半岛不简单,而且献祭大桥这个名字,应该不是乱起的。
毕竟宫崎老贼是一个特别喜欢把剧情放在文字线索里的人。
“看来又有事要干了!先过去再说!”
说干就干,李鑫凯立刻骑上托雷特向献祭大桥赶去。
托雷特也是给力,果然如同李鑫凯所想的那样,这马通了灵性,轻而易举地便带着李鑫凯躲开了所有攻击。
李鑫凯骑着马背上化身一个移动的法术炮台,将守桥的士兵全被干掉。
穿过大桥,李鑫凯先去一旁将赐福点点亮,这才开始观察起周围的状况。
这啜泣半岛下着小雨,然而雨水的味道却无法冲刷空气中的血腥与腐臭味,反倒是让这小雨变得像是悲哀的啜泣一般。
而在前方山谷下方的路口,李鑫凯看见一个身影正坐在那里,李鑫凯立刻走上前去,想要问问这啜泣半岛的情况到底如何。
————————————————
跟大家浅浅聊一下设定的问题,即宫崎英高游戏的特点设定。
首先是魂游戏的表达方式,一半利用场景或是物品介绍来体现。
当某个地方出现某个物品或者生物的时候,这两者是一定有关联的,宫崎老贼不会做没用又多余的描述和场景布置。
而且游戏机制是绝对服务于游戏剧情的,就拿“复活”与小怪刷新的机制这个机制来说,看起来是rpg游戏必备的要素。
其实,宫崎老贼为了让它服务于黄金树的赐福,即黄金卢恩和归树的这样一个设定(以后会再提,不多赘述)。
再说说剧情,有些元素是一定会出现的,比如“深渊(堕落的人性)”,“骑士或是远近闻名的战士”,“怪诞而又强大的非人类BOSS”,“阴谋二五仔”等。
这些都是宫崎老贼对于他最
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。