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第4章 荧光草之戒(第3/4 页)

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性点呢?我们刚刚从0级升到3级,你还没让我们加点呢?”胡奶奶发问了。

“加点?对啊!我把这个忘了,你们先加点吧,老大你全点力量,二哥和胡奶奶全精神加点就行了!”张修一拍脑袋,先把自己还未分配的属性点给分配了,全点到了力量上。

等到力量增加之后,张修可以明显感受到自己的双手更有力了,刚刚还抓的有些吃力藤蔓现在可以单手抓着荡来荡去了,不过看着脚下游弋的黑鳞蛇,张修觉得自己还是不要作这个死比较好。

“游戏里的属性点分为五项,分别是力量,体质,敏捷,智力,精神五项,每点力量增加一点攻击力。每点体质增加10点生命值上限,同时增加每秒0.1的生命恢复速度。敏捷每点增加0.1点攻击,以及略微影响攻速,移速以及暴击概率。”

“智力每点增加1点法术强度,精神每点增加10点法力值上限和0.1点法术强度,玩家刚刚建立人物的时候,初始属性点都是10点,随后每升一级全属性+1,同时获得5点可分配属性点,所以在游戏前期,所有人都是处于同一起跑线的,每个人都是一百点生命值和法力值,物攻和法强也一样。”

“体质一点可以增加10点生命值?那你刚刚让我加力量干嘛?我是队里唯一的坦克啊。而且每秒0.1的生命值恢复,如果对手的攻击频率也是一秒一下的话,那这个生命值恢复相当于0.1减伤啊,全体质加点感觉更符合坦克吧。”老大愣了愣,常年玩游戏的他立刻察觉到了不对。

“因为盾甲战士有一个被动技能叫做格挡,需要盾牌发动,使用盾牌格挡物理攻击时会有一个力量属性判定,力量点数越高在面对物理攻击时便可以获得更多的伤害减免。”

“这种时候体质就没多大用,多点血也就多捱两下再死,治疗加血都加不过来,反而是减伤越多损血越小,治疗的压力也会小很多。

“所以拿生命值与减伤属性做取舍的话,生命值只需要够用就行,再多也是浪费,不过全体质加点也不是完全没用,面对纯魔法系怪物,全体质加点的血牛坦克就比你这样专抗物理系怪物的坦克要好用些了,格挡技能对魔法基本无效的。”

张修的一番话还是让三人觉得云里雾里,毕竟没有实践过。

“而且我也是全力加点的,你可以放心,我就算要坑你也不会连我自己也坑吧。”

“你也全力加点?猎人或者游侠这种拿弓箭的远程职业不应该是敏捷高,攻

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